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  发布了2019年第二季度财报。显示第二季度实现收入888.21亿元,净利润241.36亿元人民币。

  庞大的腾讯帝国多线开花,营收喜人,不过相比而言,网游一直是腾讯最挣钱的业务线。这使腾讯一直饱受争议。

  然而今年二季度,网游开始在整体营收与盈利上开始弱化。第二季度,腾讯网络游戏收入总额同比增长8%至人民币273亿元。而在上一季度,其营收为285.13亿元,同比下跌0.9%。

  此外,虽然智能手机游戏收入环比增长5%。但个人计算机客户端游戏的整体收入,却同比下跌了9%至人民币117亿元。实际上,根据腾讯的财报,在淡季影响下,其收入已环比下跌了15%。

  事实上,近年来,网游在腾讯的业务板块中开始下坠。2017年,网络游戏收入占腾讯集团总营收的41.17%,2018年,这一数字降为33.26%。进入2019年,占比再次下降。

  外界分析,这与监管有直接关系。近年来,有关部门加大了对网游监管力度,特别是对青少年的严控在某种程度上产生了重要影响。

  网游的快速萎缩的同时,腾讯在金融科技及企业服务方面开始突飞猛进。财报显示,二季度,该板块的收入为人民币229亿元,同比增长37%。

  截至第二季末,腾讯的财富管理平台“理财通”的总客户资产超过人民币8,000亿元。财报显示,金融科技及企业服务2019年第二季的收入成本同比增长41%至人民币173.91亿元。

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